【導讀】《夢想海賊王》是我們的第一款手機游戲,7月中上線,8月總充值達到2700萬。理想情況下,一年總流水能超過2億,這是社交游戲時代無法想象的。
以前在社交游戲時代,單個用戶的消費值很低。當時,有千萬用戶的游戲并不少,但營收能力卻沒有現在這么強。
我曾經做過一個社交游戲公司的COO,當時掌握的市場情況是社交游戲有100萬DAU(日活躍用戶)的時候,月收入有300萬左右。但今天,100萬的DAU的價值已經提升了幾十倍。
2012年10月,我開始搜集手游市場的數據,并研究那些高用戶量高收入的手游產品的發展曲線,然后思考如果自己做同類型產品,會在市場中處于一個什么樣的位置。
我們游戲立項時確定卡牌類型,是因為我相信2013年會是中國游戲市場的卡牌年,我現在堅定相信卡牌游戲會是一個很有前景的游戲類型。
確定了項目類型后,就要著手預測游戲上線半年后的市場需求。這需要觀察之前半年出現的各類手游產品的收入曲線和用戶曲線,判斷哪些產品是真正符合用戶的需求,而不是刷榜和炒作上去的。
我會從不同渠道拿各類數據,比如APPANNIE網站。如果一款產品的收入和用戶曲線突然增長或者下降,就需要思考為什么,對此做出一些判斷。
之后,就需要在自己的產品內容研發上下功夫。一般游戲要過“用戶三關:印象、嘗試和無聊”。你的游戲是否一經推出就能讓人感覺非常有意思,公司LOGO出現的方式和小過場等細微設置,都會成為玩家要不要玩一款游戲的決定因素。
此外,玩家打開游戲后要能很快上手,所以在制作上要在值得酷炫的地方酷炫,應該保持游戲流暢度的地方流暢。
《夢想海賊王》從2月立項,到6月13日上線91越獄平臺;6月26日在8個安卓平臺做刪檔測試,7月11日安卓八大平臺聯合首發。從目前的手游市場的節奏來說,我們應該是最有效率的公司之一了。
CP(內容提供商)在手游的市場中是很有影響力的,因為他們是真正產出內容的,決定手游行業發展。
但CP目前管理水平極低,不能很好的管理和領導自己的團隊,一家游戲公司就很容易曇花一現。這不光是存在于手游業中的問題,也是中國創業者身上普遍存在的問題。
因此,盡管我們目前團隊規模較小,我還是希望兼顧管理和效率。
首先,任何時候,想保證業績的穩定提升,就得不斷提高團隊的產出。在多數情況下,盈利和拉新的成本都是越來越高的,這就要求研發團隊越來越高效;一個產品要同時在玩法、互動、客服等七方面提高,而不是分時期去做。
其次,要保持產品的領先性,這個領先體現在很多個方面。體驗領先,雖然《夢想海賊王》取得了一定的成績,但是產品體驗的改進必須持續進行,說白了,這個CYE產品在7月領先,到10月份不能落伍,還得跟時下體驗最好的產品去PK體驗。同時還得保證游戲版本領先,保證技術、設計、運營、市場的全方位領先。這樣,這個產品才具備決定的領先性。
第三,要持續專注在核心產品上。不要因為取得了一點小成績,就開始開新項目,或者去擴張團隊,而應該保證核心產品的游戲,把一款產品,一個類型做到極致是一個創業型游戲公司必須的。
最后,打造產品的品牌。當一個游戲成為一種品牌標識后是很難打敗的,品牌就有品牌的情感屬性,就有一定的粉絲群,這些用戶會形成一股穩定的力量,幫助產品成長。
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