【導(dǎo)讀】《夢(mèng)想海賊王》是我們的第一款手機(jī)游戲,7月中上線,8月總充值達(dá)到2700萬(wàn)。理想情況下,一年總流水能超過(guò)2億,這是社交游戲時(shí)代無(wú)法想象的。
以前在社交游戲時(shí)代,單個(gè)用戶的消費(fèi)值很低。當(dāng)時(shí),有千萬(wàn)用戶的游戲并不少,但營(yíng)收能力卻沒(méi)有現(xiàn)在這么強(qiáng)。
我曾經(jīng)做過(guò)一個(gè)社交游戲公司的COO,當(dāng)時(shí)掌握的市場(chǎng)情況是社交游戲有100萬(wàn)DAU(日活躍用戶)的時(shí)候,月收入有300萬(wàn)左右。但今天,100萬(wàn)的DAU的價(jià)值已經(jīng)提升了幾十倍。
2012年10月,我開始搜集手游市場(chǎng)的數(shù)據(jù),并研究那些高用戶量高收入的手游產(chǎn)品的發(fā)展曲線,然后思考如果自己做同類型產(chǎn)品,會(huì)在市場(chǎng)中處于一個(gè)什么樣的位置。
我們游戲立項(xiàng)時(shí)確定卡牌類型,是因?yàn)槲蚁嘈?013年會(huì)是中國(guó)游戲市場(chǎng)的卡牌年,我現(xiàn)在堅(jiān)定相信卡牌游戲會(huì)是一個(gè)很有前景的游戲類型。
確定了項(xiàng)目類型后,就要著手預(yù)測(cè)游戲上線半年后的市場(chǎng)需求。這需要觀察之前半年出現(xiàn)的各類手游產(chǎn)品的收入曲線和用戶曲線,判斷哪些產(chǎn)品是真正符合用戶的需求,而不是刷榜和炒作上去的。
我會(huì)從不同渠道拿各類數(shù)據(jù),比如APPANNIE網(wǎng)站。如果一款產(chǎn)品的收入和用戶曲線突然增長(zhǎng)或者下降,就需要思考為什么,對(duì)此做出一些判斷。
之后,就需要在自己的產(chǎn)品內(nèi)容研發(fā)上下功夫。一般游戲要過(guò)“用戶三關(guān):印象、嘗試和無(wú)聊”。你的游戲是否一經(jīng)推出就能讓人感覺(jué)非常有意思,公司LOGO出現(xiàn)的方式和小過(guò)場(chǎng)等細(xì)微設(shè)置,都會(huì)成為玩家要不要玩一款游戲的決定因素。
此外,玩家打開游戲后要能很快上手,所以在制作上要在值得酷炫的地方酷炫,應(yīng)該保持游戲流暢度的地方流暢。
《夢(mèng)想海賊王》從2月立項(xiàng),到6月13日上線91越獄平臺(tái);6月26日在8個(gè)安卓平臺(tái)做刪檔測(cè)試,7月11日安卓八大平臺(tái)聯(lián)合首發(fā)。從目前的手游市場(chǎng)的節(jié)奏來(lái)說(shuō),我們應(yīng)該是最有效率的公司之一了。
CP(內(nèi)容提供商)在手游的市場(chǎng)中是很有影響力的,因?yàn)樗麄兪钦嬲a(chǎn)出內(nèi)容的,決定手游行業(yè)發(fā)展。
但CP目前管理水平極低,不能很好的管理和領(lǐng)導(dǎo)自己的團(tuán)隊(duì),一家游戲公司就很容易曇花一現(xiàn)。這不光是存在于手游業(yè)中的問(wèn)題,也是中國(guó)創(chuàng)業(yè)者身上普遍存在的問(wèn)題。
因此,盡管我們目前團(tuán)隊(duì)規(guī)模較小,我還是希望兼顧管理和效率。
首先,任何時(shí)候,想保證業(yè)績(jī)的穩(wěn)定提升,就得不斷提高團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)出。在多數(shù)情況下,盈利和拉新的成本都是越來(lái)越高的,這就要求研發(fā)團(tuán)隊(duì)越來(lái)越高效;一個(gè)產(chǎn)品要同時(shí)在玩法、互動(dòng)、客服等七方面提高,而不是分時(shí)期去做。
其次,要保持產(chǎn)品的領(lǐng)先性,這個(gè)領(lǐng)先體現(xiàn)在很多個(gè)方面。體驗(yàn)領(lǐng)先,雖然《夢(mèng)想海賊王》取得了一定的成績(jī),但是產(chǎn)品體驗(yàn)的改進(jìn)必須持續(xù)進(jìn)行,說(shuō)白了,這個(gè)CYE產(chǎn)品在7月領(lǐng)先,到10月份不能落伍,還得跟時(shí)下體驗(yàn)最好的產(chǎn)品去PK體驗(yàn)。同時(shí)還得保證游戲版本領(lǐng)先,保證技術(shù)、設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)的全方位領(lǐng)先。這樣,這個(gè)產(chǎn)品才具備決定的領(lǐng)先性。
第三,要持續(xù)專注在核心產(chǎn)品上。不要因?yàn)槿〉昧艘稽c(diǎn)小成績(jī),就開始開新項(xiàng)目,或者去擴(kuò)張團(tuán)隊(duì),而應(yīng)該保證核心產(chǎn)品的游戲,把一款產(chǎn)品,一個(gè)類型做到極致是一個(gè)創(chuàng)業(yè)型游戲公司必須的。
最后,打造產(chǎn)品的品牌。當(dāng)一個(gè)游戲成為一種品牌標(biāo)識(shí)后是很難打敗的,品牌就有品牌的情感屬性,就有一定的粉絲群,這些用戶會(huì)形成一股穩(wěn)定的力量,幫助產(chǎn)品成長(zhǎng)。 本新聞共 2頁(yè),當(dāng)前在第 1頁(yè) 1 2
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