企業向來都說自己求賢若渴,什么樣的產品經理才算賢?我們不妨分析一下產品經理的職位描述來找出些規律。
HR Linda通過招聘網站發布了一則招聘信息:
招聘資深社區產品經理,職位描述:
1、負責社區產品的設計和開發;
2、有過大型互動社區的產品經驗,非常熟悉國內外主流的社區網站;
3、根據市場和用戶需求,制定所負責社區產品線的發展規劃和階段性目標;
4、負責商業需求分析,推進決策,產出PRD(Product Requirement Document)和Demo等產品需求定義,協調各部門的資源,保證項目如期上線;
5、負責或配合其他部門制定產品運營計劃,持續改善產品。
職位要求:
1)本科及以上學歷,通信或計算機專業,3年以上社區產品經理相關工作經驗;
2)對社區產品有激情和獨到觀點,有大型社區產品規劃、運營和發展相關經驗者優先;
3)具備較強的溝通,以及項目協調、控制、推動、執行能力;
4)對社區發展趨勢有敏銳的洞察力,有創新意識及良好的分析、研判能力,可提供有競爭力的社區產品;
5)有敬業精神,有較好的文字功底,責任心強,樂觀積極、抗壓能力強,具有團隊合作精神。
專業技能過硬
一般來說,在專業技能方面企業都會有一定的要求。比如JD里提到的:“非常熟悉國內外主流的社區網站”、“有過大型互動社區的產品經驗”、“保證項目如期上線”等。整理一下就是:“我們希望找一個專業的產品經理,他要了解SNS社區領域的業務,也必須具備一定的產品基本功。”接下來我們具體分析一下專業技能。
1. 懂業務
懂業務,其實代表了在這個領域中的積累。很多領域看起來是相通的,但當你跨越的時候,會發現領域間的差異還是蠻大的。
舉個例子:
假如你是一名手機APP(Application縮寫)產品經理,要去面試這個SNS社區的產品經理,當被問及關系鏈、雙向行為數等問題時,若你在社區方面沒有積累,肯定會一頭霧水。很多時候企業強調:有經驗或有相對成功的案例,其實就是想利用產品經理過去的經驗和心得,來降低選用新手產生的大量試錯成本。
按照這個邏輯來推理,如果手機APP的產品經理在游戲方面沒有積累,而去游戲公司面試WebGame的產品經理,顯然也是不明智的,估計在被問及關卡、道具、貨幣、任務機制、數值等相關知識時會感到一片茫然。
再舉個例子:
麥考森是一家做女裝的電子商務公司,他們招聘產品經理時有個奇怪的條件—產品經理必須為女性。后來問了半天,他們的產品負責人才告訴我:“女性更容 易懂女裝,特別是產品展示的時候,衣領大圖要怎么展示,胸花要怎么配搭,她們都會有更好的見解。”想了想,好像也是,在這方面,男人的確懂的不多。
2. 產品基本功好
產品基本功是一個產品經理專業能力的最基本體現。雖然上面的JD僅僅提到:“負責商業需求分析,推進決策,產出PRD(Product Requirement Document)和Demo等產品需求定義”,這可能是因為他所招聘的是資深社區產品經理,所以沒有太多對初級技能的強調。
但很多企業的JD都會提到:“熟練運用Axure、Visio產品設計相關軟件”,潛臺詞就是說:基本的產品技能都得會!用Visio畫流程圖、用Axure畫原型、寫產品需求文檔都要行。甚至還有一些企業在面試的時候,讓你把過去的作品展示一下,其實這也就是想通過實際的產物對你進行衡量。耳聽為虛眼見為實,看到了你的作品,就可以更好地判斷你的功底。
3. 懂技術實現
產品和人一樣,是有其內在組織結構的,如果在某個構成部分存在問題,它就會“生病”,懂技術實現,可以幫助你更好地把握產品的架構,讓它保持健康。 互聯網產品,基本上都是通過客戶端和服務端進行交互,最后渲染到用戶面前的。如果你一點技術不懂,或許這就會成為你產品經理生涯的一塊硬傷。特別是還處于 設計階段的產品經理,這會直接妨礙到你進行功能設計。
再來看看前面所展示的JD,上面寫到:通信或計算機專業、可以負責社區產品的設計和開發。看來這個崗位是要負責一些新產品的設計和研發的,而不僅僅是社區內容方面的策劃。
Google、Microsoft、IBM等企業中的很多產品經理都是從一線的工程師中提拔上來的。因為這些公司的產品更偏向于技術性產品,工程師對業務邏輯非常清楚,他們可將技術與商業場景結合起來考慮,這樣就可以獲得很好的商業產出。
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