移動應用開發者的年收入普遍偏低,34.7%的開發者收入在1萬元以下,1萬-5萬元的只有16.3%
從創業的那一刻開始,李萬鵬就親手為自己的業余生活畫上了句號,每天的工作幾乎都要忙到凌晨一點。
讓李萬鵬如此費心的,是一家名為成都優聚的手機游戲開發公司。他目前的職位是這家公司的總經理,每個月拿3000元左右的工資,“現在已經好多了,去年每個月只能拿到2000多,有兩個月甚至發不出工資” 。
不僅是李萬鵬,另外4位創始人在公司也同樣是干著最累的活兒,拿著最少的錢。他們勒緊了褲腰帶,只為了把更多的錢留給公司。
“我們算是熬出來了”
李萬鵬接受記者采訪的前一天,他將《帝國塔防》提交給了蘋果,現在正在等待審核
李萬鵬和他的5人核心團隊一手創立的成都優聚科技終于在今年上半年開始好轉。“《帝國塔防》游戲現在下載量可達到每天5000—6000次,每日活躍用戶3-4萬人,你要知道,去年每天只有幾百次的下載量,”李萬鵬說,“如果只算今年,我們已經實現了盈利,就算明年一年都沒有收入,現在賬面上的流動資金也可以養活公司一年。”
從2009年創立到現在,員工從5人擴大到27人,李萬鵬回想起這兩年半的點點滴滴,不禁感嘆說:“我們算是熬出來了。”
2009年在臺灣凌陽集團的分公司做嵌入式游戲開發的這5個人通過那次聊天發現Android很有潛力,于是集體辭職,跑回老家成都,開起了公司。
每個人出資兩萬多,一共投入十幾萬。2009年3月,在成都高新區孵化園的11號樓的一間二十平米左右的辦公室里,一家名為成都優聚的公司就這樣誕生了。
都說創業難,李萬鵬5人也未能獨善其身。一開始市場就給了他們一個下馬威,他們做的第一款游戲《腦力拖拉機》每天的下載量少得可憐。“有三天我們什么都沒做,就在想,完了,放棄吧,自己辛辛苦苦做出來的東西得不到玩家的認可。”李萬鵬說。
冷靜下來,他們認識到游戲的定位確實有問題,美國人不喜歡益智類的游戲,于是他們調整產品線,轉而做休閑類游戲,才有了后面的《鋼絲英雄》和《紅龍賭場》。如今,在這個團隊手下,已經誕生了80多款游戲。
然而,一次調整并沒為公司鋪平道路。受制于Android的終端用戶非常少,在2010年年底的時候,成都優聚的招牌游戲每天也只有幾百次的下載量。
想放棄的時候,他就不斷重復一句話鼓勵自己:“只要人在,一切就會再起來。”幸運的是,他的團隊在最困難的時候,并沒有一個人打算離開。
2010年年底,Android開始流行起來,李萬鵬的公司也活了起來。這時候,幾十家風投找上李萬鵬,想談合作,但都被他拒絕了。“當時我們對盈利模式想的還不是很清楚,不敢隨便拿別人的錢。”
開始的那兩年,公司的收入主要來自于手機廠商。那時Android還沒有得到認可,因此裝有Android系統的手機必須打著游戲的招牌才能賣得出去。“那個時候都是廠商上門來找我們,我們80%的收入都是源自給廠商提供游戲。”
可是到了2011年,用戶開始喜歡上了Android,基于Android系統的手機逐漸熱銷,與廠商的合作也就越來越難。于是李萬鵬果斷決定,把盈利模式從對廠商要錢轉向對客戶收費。這種模式主要靠兩種形式實現,一是下載收費,二是增值服務,比如售賣道具。目前增值服務收入已超過了公司總收入的50%。
然而這樣的盈利模式所需要采取的付費方式成為了目前最令李萬鵬頭疼的地方,它極大地阻礙了公司在國內市場的發展。目前Android的終端用戶現在只能通過谷歌的checkout和paypaar兩個平臺付費,而這兩個平臺還沒向國內開放。“國內的用戶只能玩我們的免費游戲,而且想得到高級武器只能靠苦命地練級。”李萬鵬說,“不過,現在谷歌已經在國外與運營商談合作,努力開拓直接用話費支付的支付方式。”
李萬鵬不能坐等“話費支付”的降臨,因此,在APP Store支持人民幣支付后,他開始向ipone戰區進軍,就在11月28日,李萬鵬接受記者采訪的前一天,他將《帝國塔防》提交給了蘋果,現在正在等待審核。
“堅信改變會在后天到來”
鄭飛科與其他創業者一樣崇拜喬布斯,但比起那些人所共知的輝煌,他更多時候會去想象喬布斯未成功前那些辛苦的經歷
與李萬鵬相比,鄭飛科要走的路才剛剛開始。他剛剛將新版的產品交給了蘋果審核,預計過幾天就能夠上線。
盡管成立不到一年,團隊中除了核心的4個成員外,幾乎已全部“換血”,這樣的尷尬狀況一度讓鄭飛科感到很無力,
這個被他的朋友稱為典型產品經理氣質的公司創始人,在半小時的對話中,總是沒有太多表情和言語,只有在談及產品和他的用戶時,會流露出難以抑制的興奮之情。
鄭飛科的公司和產品名稱都叫做“格子箱”,他們在做的是一種在蘋果上運用的物品收集工具。它的操作流程是,用戶對自己使用的物品拍照、添加描述(是什么、花了多少錢、在哪里買的),然后上傳,之后,用戶可以看到有相同喜好的人以及類似的物品,還可以與有同樣興趣愛好的人交流使用體驗、分享心得等等。
鄭飛科的想法是,通過自己的應用,讓用戶借物品找到有同樣興趣愛好的人,建立一個真實的物品分享社區。
易觀的一項調查發現,移動應用開發者最青睞手機單機游戲。有36%的開發者主要開發手機單機游戲,其次是手機管理類工具,占26%,手機網游占25%,其中很大的一個原因就是,游戲類APP不但已形成較為清晰的盈利模式,盈利的能力也已得到證實。
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