五成網(wǎng)頁游戲企業(yè)面臨出局?
中國網(wǎng)游行業(yè)雖然看起來仍紅紅火火,但隱憂已經(jīng)浮出水面。
網(wǎng)游業(yè)將在五年內(nèi)衰退?
目前中國有近2/3的網(wǎng)民是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為中國互聯(lián)網(wǎng)最重要的支柱產(chǎn)業(yè)之一。根據(jù)北京文睿創(chuàng)想信息咨詢中心提供的研究數(shù)據(jù)顯示,自2001年至2004年,我國網(wǎng)游規(guī)模從0上升至30億,2008年網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為185億,今年將達(dá)到260億。如此發(fā)展,預(yù)計(jì)2013年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到450億。
但管理不規(guī)范、從業(yè)人員素質(zhì)參差不齊是我國網(wǎng)游企業(yè)的普遍現(xiàn)象。大型網(wǎng)游企業(yè)通過投資的方式,介入中小團(tuán)隊(duì)的管理,在吸納中小企業(yè)產(chǎn)品進(jìn)入大型平臺(tái)的同時(shí),也在客觀地影響著新生力量的成長(zhǎng)。如對(duì)中小企業(yè)的投資、“惡意挖墻腳”等做法,這些都將會(huì)讓中小網(wǎng)游企業(yè)缺乏獨(dú)立的游戲精神,而開發(fā)運(yùn)營工作也僅僅是圍繞大型企業(yè)的指揮棒在轉(zhuǎn)動(dòng)。網(wǎng)游行業(yè)缺乏自主創(chuàng)新力,大量模仿照抄成功的游戲產(chǎn)品,使網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)后續(xù)乏力。我國的網(wǎng)游行業(yè)已經(jīng)發(fā)出了報(bào)警信號(hào)。北京文睿創(chuàng)想信息咨詢中心副主任、首席分析師王濤表示,如果此問題不能盡快妥善解決,我國整個(gè)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)將可能會(huì)在五年內(nèi)衰退。王濤認(rèn)為,網(wǎng)游前十年的快速成長(zhǎng)可以說是經(jīng)濟(jì)拉動(dòng)、用戶需求的結(jié)果,但經(jīng)過十年的發(fā)展,我們的網(wǎng)游行業(yè)缺乏的還是對(duì)文化深層次的挖掘。
山寨網(wǎng)游層出不窮
“網(wǎng)頁游戲行業(yè)將在2010年面臨大洗牌!”樂港CEO陳博做出了一個(gè)大膽預(yù)測(cè)。2009年是網(wǎng)頁游戲的爆發(fā)年,但也可以說是網(wǎng)頁游戲的山寨年,但據(jù)了解,很多山寨企業(yè)的財(cái)務(wù)狀況不樂觀。他們可能在拿到一筆小額投資后就開始開發(fā)產(chǎn)品,可能產(chǎn)品在抄襲一半時(shí)就沒有了資金支持。據(jù)調(diào)查,目前有50%的企業(yè)都處在這個(gè)邊緣地帶,他們都將面臨出局。
在游戲領(lǐng)域,網(wǎng)頁游戲的市場(chǎng)份額還會(huì)繼續(xù)增加,網(wǎng)頁游戲所占比重會(huì)逐步擴(kuò)大。網(wǎng)頁游戲從無到有,不僅是商業(yè)模式的創(chuàng)新,更主要是用戶需求的挖掘。由于傳統(tǒng)MMG的年齡層次較低,以學(xué)生為主要群體,而網(wǎng)頁游戲則滿足了成年人,尤其是白領(lǐng)的需求,為他們找到了低成本的休閑途徑,再加上近年來互聯(lián)網(wǎng)、帶寬技術(shù)水平的發(fā)展,優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲?qū)?huì)很快出現(xiàn),而且將在網(wǎng)游市場(chǎng)中占有越來越大的比重。
市場(chǎng)熱火朝天,但與此同時(shí),“山寨”國產(chǎn)網(wǎng)游層出不窮。陳博認(rèn)為,導(dǎo)致這一現(xiàn)象最重要的原因就是網(wǎng)游市場(chǎng)缺乏運(yùn)營理念。也就是說,目前網(wǎng)頁游戲山寨化程度較高,是因?yàn)樵诳紤]企業(yè)發(fā)展時(shí)沒有考慮社會(huì)責(zé)任和行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,而是更多地注重了企業(yè)的短期利益。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),企業(yè)通過抄襲的手段推出產(chǎn)品,不僅擾亂了市場(chǎng),更重要的是對(duì)玩家不負(fù)責(zé)任的表現(xiàn)。玩家短時(shí)間內(nèi)接觸到大量不正規(guī)的游戲,可能影響了用戶對(duì)市場(chǎng)的判斷,讓他們覺得網(wǎng)頁游戲都是粗制濫造的產(chǎn)品,誤導(dǎo)了玩家對(duì)網(wǎng)頁游戲的認(rèn)識(shí)。
內(nèi)容、方法一個(gè)都不能少
“網(wǎng)游產(chǎn)品重在研發(fā),研發(fā)的關(guān)鍵是溝通”,在與記者交談的半個(gè)多小時(shí)里,光宇華夏的副總裁龔嶠不止一次重復(fù)這句話。憑借《問道》這款網(wǎng)絡(luò)游戲的成功,龔嶠和他的團(tuán)隊(duì)完成了從凈賠1.5億到去年全年收入突破6個(gè)億,今年預(yù)計(jì)可以達(dá)到10個(gè)億的收入。談到這中間的故事,龔嶠不禁又重復(fù)了一遍開始的那句話。
產(chǎn)品的選材以及后期運(yùn)營,最重要的問題就是研發(fā),研發(fā)的好壞關(guān)系到一款網(wǎng)絡(luò)游戲的成敗。無論這個(gè)產(chǎn)品研發(fā)是自主團(tuán)隊(duì)還是代理團(tuán)隊(duì),溝通顯得由為重要。光宇在與一家韓國公司合作的過程中發(fā)生了因服務(wù)器故障玩家兩天三夜不能正常登錄的狀況。當(dāng)時(shí)韓國研發(fā)公司的反饋是“沒死人就等上班再說”。結(jié)果游戲從周五晚上到周一都不能登錄,直接導(dǎo)致游戲運(yùn)營的失敗。在吸取了這次教訓(xùn)后,光宇在之后代理其他產(chǎn)品時(shí),一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是看研發(fā)能力如何,還有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是跟研發(fā)團(tuán)隊(duì)人員溝通,看這個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)跟自己的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)是否可以有一個(gè)默契的過程。在《問道》的合作過程中,光宇和吉比特每個(gè)星期兩到三次電話會(huì)議,每個(gè)月兩到三次的見面會(huì)議。來往于北京和廈門之間,這樣一個(gè)見面頻率已經(jīng)非常高了。
“一個(gè)完成度90%的產(chǎn)品不會(huì)為企業(yè)帶來90%的利益;但一個(gè)完成度100%的產(chǎn)品一定可以帶來100%的利益。”龔嶠說,除了良好的研發(fā)和運(yùn)營溝通外,產(chǎn)品發(fā)布檔期和節(jié)奏的問題也很重要,不能為了趕檔期倉促推出產(chǎn)品,忽略產(chǎn)品質(zhì)量,企業(yè)可以在開發(fā)產(chǎn)品時(shí)將開發(fā)規(guī)律做出適當(dāng)調(diào)整,既保證了質(zhì)量,又保證了檔期。
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