環比下降1.8%!十年來,高速發展的中國網游業首度迎來負增長。是低迷的預兆,還是增長的調整?行業人士對此眾說紛紜
十年來不斷創造增速奇跡的國內網絡游戲產業,在業績輝煌之時,開始在高峰徘徊。
近日,研究機構相繼發布了《2010年第二季度中國網絡游戲市場監測》報告。數據顯示,今年第二季度網絡游戲市場規模為73.4億元,環比下降1.8%。另一家機構的數據也顯示環比下滑0.5%。在前不久發布的財報中,騰訊、盛大、網易等游戲運營商市場份額基本持平。總份額達58.3%的第二集團企業收入份額減少,巨人網絡第二季度凈營收同比下滑11.7%,凈利潤同比減少19.8%,金山和網龍等其他幾家游戲公司跌幅更高。
不同機構報告均顯示網游業開始出現下跌趨勢,這還是十年來的首次。而金山、網龍等上市網絡游戲公司業績的“集體跳水”對今年以來屢被“唱衰”的網游業來說無異于又遭受一記重拳。與此同時,社交網站也不能幸免于難。國內知名SNS(社交網站)360圈于7月1日宣布倒閉后,另一家SNS網站螞蟻網也發布公告宣布7月30日關站。
網游產業數據下滑、SNS網站在短時間內連續多家倒閉,這一切似乎都昭示著,整個網游產業正在陷入前所未有的低迷。
樂哉?悲哉?
在前不久的Chinajoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)上,國內各網游公司掌門人齊齊亮相,對網游業發展前景展開了“今年挺好的”與“網游在衰退”的爭辯對決。
7月28日,盛大游戲CEO譚群釗在Chinajoy高峰論壇上發表演講,稱今年網游增速放緩。數據顯示,盛大網游第二季度市場份額為15.9%,較第一季度有所減少。由于盛大運營的《傳奇》系列生命周期走到成熟期,新品尚未進入市場,業績環比下滑3%,他認為,目前整個行業進入調整期,“各大上市公司都在面臨資本市場的巨大壓力”。
金山面臨的形勢更為嚴峻。該公司財報數據顯示,第一季度金山網絡游戲總營收1.617億元人民幣,較上季度下降了19%,月付費用戶為150萬,較上季度下降了18%;第二季度市場份額已經跌到2.7%,低于光宇華夏和巨人,更不及搜狐和完美時空。雖然金山和盛大聯合運營《劍網3》新增了一部分收入,但是仍然無法彌補整體收入的下降。對此,金山高級副總裁鄒濤在會上無奈地表示,眼下國內整個網游行業都在衰退。
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