除了來自產業本身的問題外,外界對游戲的監管也對行業帶來了一定的約束力。“從8月1日起正式實施的《網絡游戲暫行管理辦法》,也將減緩網游市場的發展速度,甚至可能妨礙市場成長。”業內人士表示。8月1日當天,在美上市的中國網游企業除網易之外,全線下跌,其中盛大游戲以-4.33%的跌幅居首。可以說,市場已經用股價的漲跌來詮釋了《網絡游戲暫行管理辦法》對各家網游企業的影響。
期待創新
對于今年上半年中國網游業的表現,有識之士做出了這樣的評點:“2010年上半年,網游無一款作品大成,各上市公司財報也透露出增長趨緩的信號。坊間消極聲音傳唱開來。市場逼迫運營方進行運營調整。”
在今年的Chinajoy上,創新則成為游戲巨頭談論最多的話題。與會的互動娛樂產業高層普遍指出,自主原創類作品將繼續主導市場。
“更加注重研發細分化,將成為網游產品發展的下一階段。”騰訊游戲副總裁程武表示,“玩家用戶已經超過3億,每一個用戶都有自己的偏好,企圖覆蓋所有人無疑不可能。若想持續發展,只有基于用戶體驗,開拓細分市場。”騰訊近兩年《穿越火線》等新游戲類型的出現,滿足了新的消費需求和娛樂需求。
越來越多的企業開始注重游戲產品的深加工。“企業需要喘口氣,練練內功,”完美時空董事長兼CEO池宇峰說,用戶已經厭倦了FTG(對戰格斗)的簡單粗暴和STG(射擊)的血腥繁瑣,在下一輪增長中,專業化與新穎性則是決勝之匙。
專業與新穎源于創新,創新的根本在人才。在中國網游業發展的十年期間,整個行業尚未形成人才培訓、管理規劃的方法,造成了高端研發、策劃人才嚴重短缺的局面。各巨頭相互挖角——金山烈火軟件工作室的集體離職,網易《大話西游2》研發團隊被騰訊挖角,佳游《大明龍權》團隊集體跳槽完美時空等,都昭示了人才不足的現狀,這成為制約網游業進一步發展的主因。
雖然財報數據并不樂觀,但是,對于眾多網游企業而言,網游市場依然是一個可待挖掘的“金礦”。巨人網絡總裁劉偉認為,中國網游產業總體仍然處于上升期。雖然行業增速有所放緩,但娛樂、影視、傳媒等行業的大佬紛紛表示出投資興趣,說明網游業正在開始與其他行業融合,未來競爭必將更加激烈。
作為創意產業的網絡游戲業,最終要把握“創新是生命力的核心,是健康發展的動力。”新聞出版總署副署長孫壽山在Chinajoy峰會上如是說。這必將成為網游行業下一個十年發展的風向標。
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