易觀國際(Analysys International)預計2010年中國有端網絡游戲市場將達到317億元,同比增長21.5%,至2013年,中國有端市場規模將達650億元。易觀樂觀預測其仍將保持25%-30%的年度增長率,市場推動力在于我國二三線市場經濟發展、互聯網接入、以及網絡游戲產品結構的豐富、質量的提升。有端網游將與網頁游戲、手機游戲、社交游戲、家用游戲競合。
易觀國際(Analysys International)分析認為,2011-2013年市場發展有以下三個特點。
國際企業涌入中國,市場盤整過后回暖
易觀國際預測未來三年中國網游市場仍將保持穩定的增長,但對于廠商而言,利潤率將緩慢且持續的下滑。我國自主研發的MMORPG增長已近達天花板,產品革新引發了今年2季度開始的業績下滑,以及緊隨其后的代理模式的回歸,這也驗證了易觀2009年所作出的“海外游戲廠商及產品集中進入中國市場”的預測。2011年及之后的網游體驗越發接近單機以及視頻游戲,此類娛樂價值更高的游戲將有效帶動用戶的增長。
而ACG產品的發展將為市場注入新鮮血液,對ACG類游戲的快速發展,越發豐富的游戲類型也將帶動用戶增長,在這一過程中,由于產品的豐富,用戶兼顧的游戲產品數量在增長,付費率、ARPU穩步提升。這也體現了文化部在2009年《白皮書》中對 “豐富產品結構”的要求。
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