去年,中國游戲產業可謂喜憂并存,喜的是游戲產業經歷了多年的發展,在整體上保持了穩定的增長速度,并在海外市場不斷突破,逐漸成為了文化產業領域內一個強大的推動引擎;憂的是同質化嚴重、創新力不足、大作缺乏猶如緊箍咒一樣讓本土游戲產業郁郁寡歡。
在一年一度的中國游戲產業大會上,業內的頂尖人才匯集一堂,將為中國游戲產業指出一條怎樣的道路?
數字
游戲產業
全年突破300億元
在2010年,游戲產業經歷了一個緩慢爬升的過程,從2009年延續過來的市場寒冬一直伴隨著游戲產業度過了前兩個季度,直到三季度才開始緩慢回暖。根據權威數據顯示,2010年游戲產業全年實現銷售收入323.7億元,比2009年仍然有26.3%的增長,是“十一五”初期2006年整個游戲產業收入65億元的5倍。游戲產業已經成為我國互聯網經濟發展的領軍產業。目前,中國網絡游戲企業中已經有12家企業在海內外成功上市,按照最保守的估計每年增長10%的話,到“十二五”末,我國網絡游戲市場的實際銷售年收入,將毫無疑問地突破500億元大關。
在游戲出口方面, 2010年中國自主研發的網絡游戲市場實際銷售收入達到193億元,占網絡游戲市場銷售收入的60%。民族原創網絡游戲已經連續5年在市場中持續占據主導地位。
目前已經有34家中國網絡游戲企業自主研發的82款網絡游戲進入海外市場,實現銷售收入2.3億美元。比“十五”期間僅有6家公司自主研發的7款游戲相比,實現了巨大的跨越。
政策
海外原創
出口重點鼓勵
國家新聞出版總署副署長孫壽山在大會上表示,網絡游戲將是新聞出版總署重點支持的領域之一,為此在今年相關政策的制定、扶持上仍將不遺余力。
孫壽山表示,頒布出版網絡游戲審批管理細則等規章文件是當務之急。新聞出版總署將對國產網絡游戲、進口網絡游戲審批規則和工作流程進行細化、規范,對當前網絡游戲產業發展當中出現的一些新情況,如新資料片、新版本、小型游戲、聯合運營、異地運營、轉換運營等,都要做出明確規定,做到切實可行,具有可操作性。
此外,新聞出版總署正在會同公安部門等幾個部委進一步完善正在實施中的網絡游戲防沉迷系統,將社區游戲、手機游戲等新型網絡游戲形態納入覆蓋范圍。并將在今年推動全國公民身份證號碼查詢與玩家身份認證工作,以便更有效地遏制未成年人沉迷游戲的問題。
在支持民族網絡游戲方面,將通過連續實施中國民族網絡游戲工程等多種手段,支持50個國產動漫游戲重點項目,繼續加大對民族網絡游戲出版企業扶持力度,推動企業提升經營模式、服務水平和管理手段。
今年,新聞出版總署將啟動中國原創民族網絡游戲海外推廣計劃。選擇優秀的具有中華文化內涵的民族原創網絡游戲參與國際競爭,同時新聞出版總署還將通過舉辦兩岸游戲產業高峰論壇等形式,加強兩岸間游戲出版企業的合作,整合各方資源,發揮集團軍優勢,共同拓展國際市場。
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