癥結(jié)
同質(zhì)化、玩家分流
致使增幅減緩
2010年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體增速只有26%,這不僅與巔峰時(shí)期的近70%相差甚遠(yuǎn),也與去年初,眾多業(yè)內(nèi)人士預(yù)測(cè)的30%以上的增幅有些距離。那么,是哪些因素導(dǎo)致了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的增幅減緩,業(yè)內(nèi)行家給出了自己的判斷。
同質(zhì)化嚴(yán)重,創(chuàng)新不足,這雖然看似已經(jīng)成為了陳詞濫調(diào),但卻仍然客觀地反映著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀。在巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉看來(lái),近幾年,幾乎市場(chǎng)上鮮有大作問(wèn)世,一方面是因?yàn)閯?chuàng)新力的不足,另一方面也是各大企業(yè)集中力量、花長(zhǎng)時(shí)間研發(fā)所帶來(lái)的一個(gè)延后效應(yīng)。“比如,我們的《征途2》本來(lái)可以在2009年推出,但我們不斷改進(jìn)、提升,就是為了最大限度打造精品,讓這款游戲不出則已,一出必成精品。”劉偉說(shuō)道。
同時(shí),在淘米網(wǎng)CEO汪海兵看來(lái),創(chuàng)新不僅僅體現(xiàn)在傳統(tǒng)題材的突破,還應(yīng)該關(guān)注細(xì)分領(lǐng)域的開(kāi)拓。淘米網(wǎng)的成功就是建立在對(duì)于兒童虛擬游戲社區(qū)的關(guān)注和開(kāi)發(fā)。到目前為止,淘米網(wǎng)牢牢坐穩(wěn)這一領(lǐng)域老大,也是體現(xiàn)了細(xì)分領(lǐng)域創(chuàng)新的思路。“我們對(duì)另類(lèi)普及性玩家關(guān)注太少,大家都關(guān)注主流,只有淘米網(wǎng)關(guān)注小孩子,為什么沒(méi)有人關(guān)注家庭主婦,為什么不關(guān)注老人,老人休閑時(shí)間太缺少了,這一部分我覺(jué)得現(xiàn)在思考得少。”汪海兵說(shuō)道。
此外,更為豐富的娛樂(lè)形式出現(xiàn),也分流了玩家對(duì)于游戲的忠誠(chéng)度。在完美時(shí)空總裁竺琦看來(lái),現(xiàn)在網(wǎng)上娛樂(lè)越來(lái)越豐富。“5年前在互聯(lián)網(wǎng),除了看看新浪,也只能玩游戲。如今大廈中上網(wǎng)看電影,讀小說(shuō)等這些方式分流了游戲的時(shí)間。”藍(lán)港在線(xiàn)CEO王峰也同意此觀點(diǎn),“替代品多了,大家的娛樂(lè)內(nèi)容多元化,這是一個(gè)必然結(jié)果”。
而盛大游戲總裁凌海則不認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)增速放慢是件壞事,這反而能促進(jìn)產(chǎn)業(yè)界理性思考和探索。在他看來(lái),產(chǎn)品千篇一律,必然導(dǎo)致行業(yè)在一個(gè)時(shí)間段出現(xiàn)瓶頸,市場(chǎng)的表現(xiàn)不佳能讓企業(yè)思考去做一些有意義的革新,同時(shí)也促進(jìn)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展變化。
搜狐暢游副總裁黃緯則形象地表示,游戲產(chǎn)業(yè)好比打鐵,到了一定程度,鐵匠會(huì)把燒得通紅的鐵塊放在冷水里淬,經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)次敲打以后一塊鐵會(huì)變成鋼。“所以增速放緩是行業(yè)更加成熟的標(biāo)志,這個(gè)行業(yè)最重要是解決同質(zhì)化和精品不足的問(wèn)題。2010年太缺乏大作,可能也是因?yàn)榇蠹叶荚谛顒?shì)待發(fā),現(xiàn)在能看到有很多部很值得期待的游戲,我想這是對(duì)2010年的回報(bào)。”
出路
微創(chuàng)新
促進(jìn)變革升級(jí)
創(chuàng)新不是一蹴而就的,比起革命性的、顛覆性的改變,產(chǎn)業(yè)內(nèi)部更多的是通過(guò)一些小的變化,日積月累才形成本質(zhì)的創(chuàng)新。在此次大會(huì)上,業(yè)內(nèi)人士頻繁提及“微創(chuàng)新”,讓人眼前一亮。
王峰表示,游戲公司說(shuō)“微創(chuàng)新”看似是在炒作,但比起業(yè)內(nèi)動(dòng)輒就以同質(zhì)化的大帽子壓人相比而言,在企業(yè)所擅長(zhǎng)的領(lǐng)域稍微用心,就能巧妙地避開(kāi)同質(zhì)化的泥潭更為現(xiàn)實(shí)。“其實(shí)同質(zhì)化本不如此嚴(yán)重,例如在網(wǎng)游中,開(kāi)發(fā)者的慣性就從裝備、玩家社會(huì)關(guān)系等傳統(tǒng)思路入手,大家覺(jué)得這是網(wǎng)游制勝的法寶。但稍稍用心可以發(fā)現(xiàn),其實(shí)可以把單機(jī)游戲的優(yōu)秀創(chuàng)意因素融合到網(wǎng)游中去。這看似很小的改變,能給玩家?guī)?lái)不一樣的體驗(yàn)。”
凌海則認(rèn)為,任何企業(yè)都想做大創(chuàng)新,但不是每個(gè)企業(yè)都有條件、機(jī)會(huì)、實(shí)力來(lái)完成的。行業(yè)的領(lǐng)頭羊們可以斥巨資研發(fā)革新性的大作。但中小游戲公司怎么辦呢?他們只有從一些小的創(chuàng)意入手,通過(guò)微創(chuàng)新,有時(shí)候反而能達(dá)到意想不到的效果。
在游戲蝸牛CEO石海看來(lái),創(chuàng)新也可以從游戲的深度入手,把一款游戲做深、做透,同樣能得到玩家的認(rèn)可。“大公司可以在創(chuàng)新方面做得更廣,而中小公司可以做得更深,這些都值得我們借鑒。”
在兒童游戲的細(xì)分市場(chǎng)做深、做透、做強(qiáng)是淘米網(wǎng)一直以來(lái)的宗旨,為此汪海兵表示,細(xì)分領(lǐng)域非常依賴(lài)于創(chuàng)新。“今年我們還會(huì)大膽在兒童游戲市場(chǎng)創(chuàng)新,雖然風(fēng)險(xiǎn)很大,但是我們會(huì)堅(jiān)定地這么做。”
而黃緯更強(qiáng)調(diào)服務(wù)的重要性。“創(chuàng)新的突破口還在于服務(wù)創(chuàng)新,現(xiàn)在各家產(chǎn)品很豐富,拿得出來(lái)的、能夠成為拳頭在市場(chǎng)上拼一把的都有,但誰(shuí)能堅(jiān)持到最后,最終比拼的還是服務(wù)。” 本新聞共 2頁(yè),當(dāng)前在第 2頁(yè) 1 2
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