【創業網Cye.com.cn】索尼的PS4于北京時間今天(2月21日)早上七時開發布會宣布推出,最近這輪持續近十年的游戲機大戰終于走向了尾聲——任天堂已經發布了自己的下一代游戲機WiiU,微軟Xbox720也會在2013年E3就會宣布。
回顧過去近十年的游戲機市場大戰,可以說戰況是空前絕后,競爭之慘烈,劇情之豐富,很難再度出現。在數次游戲機大戰中,可以說是數本屆實力最為接近,從下表中可以看到,前四代游戲機均有一個一枝獨秀的贏家,但是本屆大戰沒有贏家,最高和最低也相差不多,并且從規模上看,每個主機都賣出了超過6千萬,作為消費數碼,都可以說是非常牛的成績了。在其中還發生了諸如獨占爭奪戰、超級大作、拍肩大戲、節日商戰、體感時代等無數令人回味的豐富情節,然而,當這一切走到今天。就像三個武林高手,為了爭奪武林盟主之位,打得驚天動地,天翻地覆,最后戰了個勢均力敵,每個人都遍體鱗傷,收獲教訓。轉過頭來,發現武林已經變了,它們也將不可避免的淡出江湖。

現在,這幾年,電視游戲市場一直走向衰退,已經成為了不爭的事實,用戶不再選擇游戲機作為主要娛樂手段,取而代之的是更方便的手機和平板電腦,以及社交游戲。從下圖可以看到,2011年和2012年兩年整個市場總銷量處于持續的下滑階段。不管是銷量還是銷售額都產生了大幅的跌落。雖然也可以解釋為本世代已到末期,但是任天堂最新推出的新一代WiiU經過了圣誕季也只銷售了2.6M,每周的新增銷量也很凄慘。另外兩家的PS4和Xbox720能否取得較好的成績,仍然很難樂觀。

相對于傳統的家用游戲,手機和平板的游戲往往更簡單更容易上手,隨時可以玩起來也隨時可以放下,不像傳統游戲機需要打開電視才能玩。價格上的差異也是非常重要的原因,傳統游戲的價格大多為39$到59$之間,而在線銷售的小游戲一般也是至少10$。而手機平板的游戲,10$都算是很貴的,而且不少還都是免費的。便宜、方便、簡單,這都是這些休閑游戲的制勝法寶。另外,還有Facebook上的那些社交游戲,造就了Zynga等公司,以及大量的用戶粘性。
在回顧戰事與分析教訓前,我先簡單普及一下游戲機的商業模式。游戲機廠商的主要收入為兩部分,一部分是游戲機本身硬件上的收益,另一部分軟件商的分成,即每賣出一款游戲,游戲廠商要付給硬件廠商5-10美元的權利金,大多情況下游戲的售價是59$(X360、PS3)或49$(Wii)。所以很多游戲廠商初期會采用硬件賠錢的方式占領市場,通過游戲銷售的權利金掙錢,并等著硬件降價再逐漸通過硬件盈利。其他的一些在線服務,如Xbox live的會員卡(可以享受在線服務和玩在線游戲),以及在線銷售游戲(一般為價格低廉的小游戲)的分成也構成了收入的一部分。
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