【創(chuàng)業(yè)網(wǎng)Cye.com.cn】而實(shí)際游戲表現(xiàn)呢,部分獨(dú)占游戲擁有非常好的效果,但在很長一段時間,大多數(shù)跨X360、PS3雙平臺游戲,PS3版的游戲表現(xiàn)均不如Xbox360版,很多游戲都以Xbox360版作為主要平臺。不斷有廠商抱怨PS3開發(fā)難,開發(fā)成本甚至要雙倍于X360版,也不少游戲因?yàn)殚_發(fā)困難而大幅延期甚至取消。而直到PS3的后期,這種雙平臺的差異才漸漸可被忽略。
而Cell曾經(jīng)是整個索尼集團(tuán)的核心戰(zhàn)略,想將其用于索尼的所有家電產(chǎn)品。然而,由于PS3虧損嚴(yán)重,整個Cell生產(chǎn)線被其賣給了東芝。而2009年,IBM也放棄了對Cell的支持,可以說Cell這個產(chǎn)品徹底宣告失敗,索尼的下一代游戲機(jī)也不會再采用Cell作為處理器。曾經(jīng)在Cell上的努力基本已經(jīng)泡影,而對于PS3的向下兼容很可能會成為索尼PS4的又一個噩夢。
而對于藍(lán)光,則又是另一場光景。在2004-07年,有一場大規(guī)模的新一代光盤標(biāo)準(zhǔn)之爭,HDDVD vs BlueRay。雙方陣營均十分強(qiáng)大,藍(lán)光這邊有索尼、三星、飛利浦等家電大拿,而HDDVD這邊有東芝、微軟、英特爾等IT巨頭。各大影業(yè)也是各自站隊(duì),雙方打得不亦樂乎,作為用戶也非常難選擇,如果想在家看全所有電影,需要買兩套播放器。
初期HDDVD由于價(jià)格優(yōu)勢占領(lǐng)了市場的先機(jī),而PS3的推出,一段時間內(nèi)甚至成為了最便宜的藍(lán)光播放器。而PS3的銷量大幅度拉高了藍(lán)光播放器的普及量,使得藍(lán)光平臺的電影銷量逐漸的超過并大幅領(lǐng)先于HDDVD,形成了一個漂亮的大逆轉(zhuǎn)。而HDDVD陣營的領(lǐng)軍人東芝,也在2008年初宣告投降,現(xiàn)在市面上也只剩藍(lán)光播放器的存在了。所以當(dāng)時也有說法稱:PS3是輸了自己,贏了藍(lán)光。
反思:索尼PS3當(dāng)年擁有很多超前的產(chǎn)品和技術(shù),但是卻又被這些新技術(shù)拖了很大的后腿。如果PS3使用成熟技術(shù),和360同時推出,擁有相似的售價(jià),應(yīng)該能勝出對手。很多時候,新技術(shù)還是應(yīng)該為產(chǎn)品服務(wù),會對最終產(chǎn)品帶來好處的才是有價(jià)值的,而為了理想,追求過于超前的架構(gòu)和技術(shù),往往只會被其拖累。
Wii,顛覆式創(chuàng)新,病毒式營銷,然后呢?
在這個世代游戲機(jī)大戰(zhàn)中,Wii可以說是最為奇葩的一個,其曾經(jīng)異軍突起,讓所有對其不看好的分析師跌破眼球,銷量也大幅度的蓋過了競爭對手。其曾經(jīng)讓很多家庭趨之如騖,然而其又在很多人的家里積灰。
說到Wii,很多人都記得其那個棍棒狀的手柄,其可以說是徹底顛覆了往常游戲機(jī)的設(shè)計(jì)理念,在手柄內(nèi)部集成了方向傳感器。而其游戲也很好的利用了這個特征,手握住手柄,不用任何按鍵,就可以直接揮動胳膊,玩起游戲。其自帶的游戲包括網(wǎng)球、拳擊,都很好的利用了這個特性,讓即使沒玩過任何游戲的老人,也都可以很快的上手而樂在其中。而Wii之后的一系列創(chuàng)新同樣精彩,Wiifit是一塊平衡板,通過感應(yīng)人體重心的變化進(jìn)行游戲,而其中很多創(chuàng)意讓人拍案叫絕,像呼啦圈、滑雪、頂球等游戲,可以說是讓人從游戲中感到十足的樂趣,即使從來不玩游戲的人,也會樂在其中的。

Wii的聲光體驗(yàn)可以說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)遜于對手,其成功,可以說是真正讓游戲回到本質(zhì),讓人感到由衷的好玩,同時還能起到健身的作用,對任何人,不管平時玩不玩游戲,都有極大的吸引力。所以很多人看過之后,都想要買一臺,這也使Wii獲得了爆發(fā)性的增長,主機(jī)銷量非?膳隆
然而,對Wii游戲的喜好,大多處于那種新鮮感階段,就是第一眼看到想買。但是買過一段時間,新鮮勁過去之后,卻很少有人能夠堅(jiān)持玩下去,大多數(shù)人家的Wii也都淪落到積灰的命運(yùn)。美國某游戲公司高管評價(jià)說,Wii就像病毒式營銷,一個人買了Wii,請了朋友們來家玩,2個月過去,他的Wii不再開機(jī),而他的朋友紛紛購買;而再過2個月,他朋友的Wii束之高閣,而他朋友的朋友又購買了Wii。 本新聞共 5頁,當(dāng)前在第 4頁 1 2 3 4 5
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