【創業網Cye.com.cn】而實際游戲表現呢,部分獨占游戲擁有非常好的效果,但在很長一段時間,大多數跨X360、PS3雙平臺游戲,PS3版的游戲表現均不如Xbox360版,很多游戲都以Xbox360版作為主要平臺。不斷有廠商抱怨PS3開發難,開發成本甚至要雙倍于X360版,也不少游戲因為開發困難而大幅延期甚至取消。而直到PS3的后期,這種雙平臺的差異才漸漸可被忽略。
而Cell曾經是整個索尼集團的核心戰略,想將其用于索尼的所有家電產品。然而,由于PS3虧損嚴重,整個Cell生產線被其賣給了東芝。而2009年,IBM也放棄了對Cell的支持,可以說Cell這個產品徹底宣告失敗,索尼的下一代游戲機也不會再采用Cell作為處理器。曾經在Cell上的努力基本已經泡影,而對于PS3的向下兼容很可能會成為索尼PS4的又一個噩夢。
而對于藍光,則又是另一場光景。在2004-07年,有一場大規模的新一代光盤標準之爭,HDDVD vs BlueRay。雙方陣營均十分強大,藍光這邊有索尼、三星、飛利浦等家電大拿,而HDDVD這邊有東芝、微軟、英特爾等IT巨頭。各大影業也是各自站隊,雙方打得不亦樂乎,作為用戶也非常難選擇,如果想在家看全所有電影,需要買兩套播放器。
初期HDDVD由于價格優勢占領了市場的先機,而PS3的推出,一段時間內甚至成為了最便宜的藍光播放器。而PS3的銷量大幅度拉高了藍光播放器的普及量,使得藍光平臺的電影銷量逐漸的超過并大幅領先于HDDVD,形成了一個漂亮的大逆轉。而HDDVD陣營的領軍人東芝,也在2008年初宣告投降,現在市面上也只剩藍光播放器的存在了。所以當時也有說法稱:PS3是輸了自己,贏了藍光。
反思:索尼PS3當年擁有很多超前的產品和技術,但是卻又被這些新技術拖了很大的后腿。如果PS3使用成熟技術,和360同時推出,擁有相似的售價,應該能勝出對手。很多時候,新技術還是應該為產品服務,會對最終產品帶來好處的才是有價值的,而為了理想,追求過于超前的架構和技術,往往只會被其拖累。
Wii,顛覆式創新,病毒式營銷,然后呢?
在這個世代游戲機大戰中,Wii可以說是最為奇葩的一個,其曾經異軍突起,讓所有對其不看好的分析師跌破眼球,銷量也大幅度的蓋過了競爭對手。其曾經讓很多家庭趨之如騖,然而其又在很多人的家里積灰。
說到Wii,很多人都記得其那個棍棒狀的手柄,其可以說是徹底顛覆了往常游戲機的設計理念,在手柄內部集成了方向傳感器。而其游戲也很好的利用了這個特征,手握住手柄,不用任何按鍵,就可以直接揮動胳膊,玩起游戲。其自帶的游戲包括網球、拳擊,都很好的利用了這個特性,讓即使沒玩過任何游戲的老人,也都可以很快的上手而樂在其中。而Wii之后的一系列創新同樣精彩,Wiifit是一塊平衡板,通過感應人體重心的變化進行游戲,而其中很多創意讓人拍案叫絕,像呼啦圈、滑雪、頂球等游戲,可以說是讓人從游戲中感到十足的樂趣,即使從來不玩游戲的人,也會樂在其中的。

Wii的聲光體驗可以說是遠遠遜于對手,其成功,可以說是真正讓游戲回到本質,讓人感到由衷的好玩,同時還能起到健身的作用,對任何人,不管平時玩不玩游戲,都有極大的吸引力。所以很多人看過之后,都想要買一臺,這也使Wii獲得了爆發性的增長,主機銷量非常可怕。
然而,對Wii游戲的喜好,大多處于那種新鮮感階段,就是第一眼看到想買。但是買過一段時間,新鮮勁過去之后,卻很少有人能夠堅持玩下去,大多數人家的Wii也都淪落到積灰的命運。美國某游戲公司高管評價說,Wii就像病毒式營銷,一個人買了Wii,請了朋友們來家玩,2個月過去,他的Wii不再開機,而他的朋友紛紛購買;而再過2個月,他朋友的Wii束之高閣,而他朋友的朋友又購買了Wii。
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