【創業網Cye.com.cn】下圖為微軟十年來游戲部門的收益表,為了開發和推廣其家用游戲機,其投入了巨大的資金,而Xbox360因為這一次重大的故障,使得其受到10億美金的損失(2007年)以及重大的名聲影響,使得其或許到其生命期結束,也無法獲得正收益。

反思:微軟在面臨發售時間和產品質量上,選擇了前者。不得不說,市場戰略是非常成功的,Xbox360成功的打了一個翻身仗;而質量問題,使得財務和名聲上又收到了重創。當然如果質量和市場雙豐收是最好的,但這個選擇再做一次,恐怕仍會讓人感到兩難,因為圣誕和感恩兩個銷售季的銷量能占到全年的一半,如果再給微軟一年,其故障又一定能夠解決嗎?
不過放在今天的互聯網或者應用市場上,類似發布時間重要還是產品質量重要,沒那么難選擇,其更新周期和熱銷時間和消費電子差異較大。
索尼PlayStation3,超前的代價
在索尼發布PS3之時,沒有人會懷疑其會成為這一代的王者,因為PlayStation的品牌過于強大,因為PS2銷量超過了兩個競爭對手之和一倍還多,因為PS系擁有強大的游戲制作團隊以及游戲廠商支持。然而,一切卻不如想象般的那樣美好。
談到PS3,不得不提兩個名詞,Cell和藍光。Cell是索尼和IBM、東芝研制的最新型的CPU,號稱具有超強的浮點運算能力,甚至號稱能模擬地球。而藍光則是用來取代DVD的下一代存儲介質,其能夠在單張光盤上,存儲50G的容量,達到了上一代DVD-9的6倍。
然而,正是Cell和藍光兩個超前的設備將索尼徹底拖垮了,由于其研發進度和產能問題,使得PS3不得面臨著比競爭對手Xbox360晚一年銷售的窘境。而更可怕的是,這兩樣的良品率和產能一直難以跟上,使得PS3的成本居高不下。上市初期,直接將定價定在了499$/599$這樣的超高價位,要知道,Xbox360只有299$/399$,而Wii的售價更是只有249$。更可怕的是,據說,因為Cell和藍光的高成本,PS3每賣出一臺就要賠近200$,使得索尼是賣不出去要哭,賣不出去也要哭。
財務數據說明一切,讓我們看看索尼這十年來的財報,2000年PS2發布只是小幅虧損,而2006、2007兩年,索尼游戲部門的巨額虧損讓人觸目驚心。可以說,PS2那么輝煌掙到的錢,瞬間就輕輕松松全賠光了,而PS3整個生命期也必然是超大規模巨虧。

再來看看Cell和藍光的情況吧,首先是Cell,我們先看一組令人啼笑皆非的說法:
2003年5月E3游戲展,CELL性能將達P4 CPU的1000倍,可以模擬整個地球能力。
2004年5月E3游戲展,CELL的綜合表現將超越P4 CPU 500倍,等同一個8歲兒童智力水平。
2005年1月CES,CELL的實際性能超過主流P4 CPU 250倍。
2005年3月GDC,CELL的實際性能可超過主流P4 CPU 100倍,100粒CELL聯動性能,可媲美一個成年人的智力水平,1000粒CELL的聯動可實現類似電影MATRIX的現實模擬。
2005年5月E3,CELL的實際性能可達P4 CPU 35倍。
2005年11月X05,CELL的“物理運算”將達至高階P4 CPU 5倍。
2006年1月CES,CELL整體表現不會遜于P4 CPU。
關于Cell的架構,幾年前我看過一點相關文檔,其芯片主要內涵8個對等的協處理器(SPE),如果能夠將其協同處理發揮到極致,可以擁有非常強大的浮點處理性能,極其適合于科學計算。但是由于指令級的并行處理開發難度極高,很難充分用滿其全部性能,而處理不好,其計算性能甚至不及普通的CPU。
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