【創(chuàng)業(yè)網(wǎng)Cye.com.cn】在這種病毒營銷下,在索尼和微軟均面臨巨賠的時候,任天堂卻賺的很爽,從收入可以看出,其一直保持的很強的盈利能力。

任天堂本身擁有大量的超級品牌,如馬里奧、口袋妖怪等,其自身的游戲,賣出去500萬、1000萬都是家常便飯。但是Wii平臺面臨的另外一個嚴(yán)重的問題,就是用戶大多因為新鮮而購買主機,大多都是初級玩家,卻不太愛買游戲,任天堂憑著自己強大的品牌還能賣出很多游戲,但第三方開發(fā)商卻很難從中獲得收益,除了部分做音樂游戲和健身游戲的廠家以外,其他的游戲銷量大多慘不忍睹。而這也造成了惡性循環(huán),到了Wii的中后期,其上面的作品大多為粗制濫造,使得用戶更不愛購買游戲。
隨著時間累積,任天堂的技術(shù)軟肋開始暴露出來了,Wii的畫面質(zhì)量遠遜于競爭對手,而支持高清的新型機又遲遲無法推出。而用戶的新鮮勁有漸漸過去了,追求新鮮或者體驗感受的那些初級玩家又更多的選擇了手機、平板等更為便捷的應(yīng)用。任天堂2012年也終于開始了巨額虧損,2012年第一季度虧損2.2億美元,第二季度虧損3.2億美元,全年虧損數(shù)字尚未出來,但相信數(shù)字會很難看。股票也從2008年的輝煌而直瀉而下。

反思:任天堂的成功可以說是創(chuàng)新的成功,然而創(chuàng)新是有時限的,用戶的興趣也是會改變的。任天堂在技術(shù)上一直存在嚴(yán)重的軟肋,卻不去想辦法去補強,同時任天堂沒有抓住時代的潮流和用戶的變遷,還在享受過去創(chuàng)新所帶來的巨額利潤時,也就不可避免的開始走向下坡路。
結(jié)局,沒有贏家的戰(zhàn)爭
未來的游戲軟件公司,必將要面臨轉(zhuǎn)型,除了少量的超大規(guī)模作品,其他普通作品的銷路將會逐漸衰退。它們需要及時適應(yīng)新的市場需求以及形勢,去更多的投入到移動游戲和社交游戲之中,否則,它們的生存將會越來越難。
而未來的游戲主機市場,將更多集中在核心玩家之中。休閑游戲市場面臨著豐富的移動游戲和社交游戲,將會更加多元化,已經(jīng)很難像過去那樣,通過一些創(chuàng)新及概念吸引占領(lǐng)超大規(guī)模的市場。這種情況下,整體規(guī)模必將受到壓縮,再像過去那樣搞超大手筆投入,必將會死的很難看。
目前任天堂已經(jīng)出了下一代主機WiiU,雖然平板式的控制器算是創(chuàng)新,但已經(jīng)頗有江郎才盡的味道,任天堂未來也將會不可避免的進一步下滑。而微軟和索尼,為了控制研發(fā)成本,也將會采取和PC相似的架構(gòu),未來游戲機的硬件體系會和PC越來越像。而在創(chuàng)新方面,體感控制、移動設(shè)備聯(lián)動、新的游戲形式還是會繼續(xù),但很難擁有過去那種病毒式的效果。而微軟的成為家庭娛樂中心這個夢想,也會面對Apple TV以及智能電視等對手的阻擊。游戲機會經(jīng)歷愛好者到廣大家庭用戶,再度回歸到僅屬于游戲愛好者的群體之中,總市場規(guī)模不可避免的繼續(xù)萎縮。
戰(zhàn)了一世,卻落得英雄末路,攜手淡出江湖,結(jié)局不禁令人唏噓。這就是電子的宿命。

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