“大部分還是對產品進行推廣,尋找播出機構,至于公司股權交易,迄今為止一例都沒有!睂τ凇叭珖准覄勇a權交易中心”的現狀,呂辰很不滿意。
呂辰供職的常州產權交易所動漫產權交易中心2007年成立,在這里掛牌交易的動漫企業有大概200家,當初設想的主要業務是“動漫、數字、動漫產權、產品交易,動漫、數字衍生產品的開發、產權轉讓”,并“為動漫產權交易活動的‘全程化、產業化、國際化’提供全方位的跟蹤服務”。
中心有關動漫產品衍生品開發的交易,也多是一次性的產品買斷性交易!鞍凑者@個玩偶形象制造一批玩偶,在網上掛牌,人家一次來買個幾千個、上萬個就完了,知識產權、文化價值都沒有體現,這只能算是最原始的衍生品開發!眳纬礁嬖V《瞭望東方周刊》。
2009年6月15日剛剛成立的上海文化產權交易所也有類似的擔憂。在這個“中國首家綜合性文化產權交易所”的300多個公開掛牌項目中,相關的公園、影院、電子商務、商業地產開發項目仍然是主力,也就是說,大部分還是實體經濟項目。
“網絡文化及休閑娛樂、品牌時尚”板塊28個項目里只有7個游戲項目、1個與動漫有關的文化品牌合作項目。“以游戲和動漫為代表的虛擬項目仍然嚴重缺位。”供職于上海產權交易所研究室的楊清說。目前,她還負責上海文化產權交易所掛牌項目的對外初步接洽。
小游戲公司被“集體定制”
在陳富明看來,游戲產業難以通過公開股權交易融資的直接原因是“外行資金的大批退出”,而最根本的原因,則是如今的游戲產業,特別是網絡游戲產業,正在走入“集體定制”時代。
陳富明是上海麥石信息技術有限公司CEO,該公司目前正在開發的游戲是《鬼吹燈online》。
當年,盛大公司向麥石公司提供《鬼吹燈》文學作品的版權,以及近1000萬元的投資,并約定游戲開發完成后在盛大的平臺上運營,游戲盈利后雙方分成。盛大還將在一定時期內,收購麥石最高20%的股權,陳富明告訴《瞭望東方周刊》,如今,這已經是國內中小游戲開發團隊融資的主要模式。
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