分眾Q卡戰(zhàn)略失敗在哪里? 一年前,Q卡轟轟烈烈地推出;一年后的現(xiàn)在,Q卡已經(jīng)悄悄地從消費者錢包里消失,分眾小屏幕也從設想中的互動區(qū)回歸成廣告區(qū)。Q卡戰(zhàn)略無聲無息地失敗了,敗在哪里?
從轟轟烈烈到壯烈只有短短一年
2011年,分眾傳媒開始全面的改造其位于北京、上海等七個全國核心消費城市的視頻廣告屏,在原有的視頻播放屏幕下,加裝了三塊可以感應的小屏幕,作為促銷活動的宣傳點和互動點。同時在該屏幕中還頗有創(chuàng)意的加裝了一個Q卡取卡處。消費者可以現(xiàn)場免費領導一張采用RFID技術的Q卡,激活后即可在互動屏的感應區(qū)刷Q卡,廣告屏中顯示的優(yōu)惠信息就會以短信形式發(fā)到手機上,用戶憑該信息可去商家消費或享受優(yōu)惠。
據(jù)當年分眾的戰(zhàn)略規(guī)劃,小小的Q卡承載了分眾戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的大任務:分眾希望通過加裝的小屏幕和Q卡作為媒介,讓消費者現(xiàn)場領取優(yōu)惠短信,引導觀看廣告屏的消費者到終端門店消費。實質(zhì)上分眾希望借助Q卡這個小小的道具,實現(xiàn)整個分眾傳媒商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變:
1. 從單向的廣告發(fā)布平臺,轉(zhuǎn)變可以和消費者進行雙向互動的溝通平臺。
2. 從告知消費者的廣告商,轉(zhuǎn)變?yōu)橐龑M者消費的評論商。
3. 從單純賺廣告費,轉(zhuǎn)變?yōu)閺膹V告費到終端的提成或介紹費雙向收費。
這三重轉(zhuǎn)變,被江南春命名為:“SOLOMO+O2O”。即social(社交), location(位置), mobile(移動)+online to offline。聽上去很炫,看上去很美。
但究竟發(fā)生了什么事讓分眾的夢想擱淺了呢?
與移動互聯(lián)大潮逆向行駛的Q卡
現(xiàn)在回過頭來看分眾傳媒的Q卡模式,我們會發(fā)現(xiàn)這一整套模式存在很多硬傷,甚至和移動互聯(lián)的大趨勢是逆向的:
復雜的互動體驗。Q卡的促銷領取方式是:第一步,先從分眾的屏幕上閱讀促銷廣告;第二步,在小屏上刷Q卡;第三步,等待分眾將優(yōu)惠券或贈品發(fā)送到手機上;第四步,拿著手機上的贈品消費。消費者要獲得一個優(yōu)惠券,需要在兩個地點動用三種媒體做四個動作,這一過程在移動互聯(lián)的時代,顯然太過于復雜了。在這個凡事都要簡便快捷,追求速度感的移動互聯(lián)時代,消費者為什么要花這么多時間精力來獲得一個優(yōu)惠券呢?更何況消費者還有更簡便可以獲得同類利益的維絡城、大眾點評等手段。
溝通深度太淺。從分眾的期待看,Q卡承載者分眾和消費者溝通互動的中介作用。但是這種互動無論從時間還是內(nèi)容上都太淺。首先從時間看,分眾的廣告屏位置決定了溝通時間最多兩分鐘,這么短的時間里,消費者無法深刻了解促銷背后的利益。而在深度上,分眾的溝通模式還是單向的信息傳播,消費者無法從眾多選項中找出最適合自己的,只能選或不選,從溝通意義上說,這種互動是很粗暴的。時間短+粗暴溝通,分眾很難在消費者心目中形成信息指導者的形象。
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