提升原創力發展網絡文化精品
當越來越多的人把網絡作為了解信息、瀏覽新聞、學習知識、休閑娛樂的主要渠道,越來越多的人借助博客、微博等進行文化創造、參與文化建設時,有專家指出,如果政府管理部門和相關行業中的企業不注重引導這一龐大群體的文化價值取向,創造豐富多彩的健康網絡文化產品以滿足他們的精神文化需求,文化建設必然會受到影響。
為此,《倍增計劃》特別提出,“十二五”期間,將提高網絡音樂、網絡動漫、網絡演出、網絡文學等網絡文化產品的原創能力和文化品位,發展健康向上的網絡文化,進一步增強網絡文化的核心競爭力。文化部有關負責人介紹,針對這一目標,政府將積極實施網絡內容建設工程,推動優秀傳統文化瑰寶和當代文化精品網絡傳播,制作適合互聯網和移動網絡傳播的精品佳作,鼓勵網民創作格調健康的網絡文化作品,提高原創水平,提升文化品位,從而發揮網絡在文化建設中的重要作用。
事實上在動漫領域,精品工程已經走在了路上。為鼓勵精品佳作,近幾年來,文化、廣電、新聞出版等部門在各自職責范圍內,推出了一系列內容好又受歡迎的動漫作品,引導動漫企業多出精品佳作,并通過評獎,鼓勵更多動漫企業創作受市場歡迎的動漫作品。這些都可為網絡文化領域所借鑒。
與此同時,在網絡游戲產業已經做大做強的基礎上,為了更好地提升國產網游產品的品質,科學認識和評價網絡游戲產品中的文化價值,增強游戲產業核心競爭力,去年10月,文化部還指導成立了國內首個專門從事游戲文化評論工作的團隊——網絡游戲評論聯盟。目前,聯盟已先后組織國內文化、藝術研究領域的CYE專家學者和網游企業代表開展了兩屆游戲評論沙龍活動,討論所形成的建議和思想對正確指導網絡游戲產品的開發和引導網游產品文化價值的走向具有非常積極的借鑒作用。根據《倍增計劃》中所提出的目標,到2015年,國內游戲業市場收入規模計劃將達到2000億元,形成10家綜合實力達到世界水平的骨干游戲企業,培育一批內容健康向上、富有民族特色的游戲精品,力爭每年向世界推出百款網游,其中3至5款精品網游躋身國際最受歡迎網游前十位。
堅持科學管理不斷提高網絡文化管理效能
一手抓繁榮、一手抓管理,是發展網絡文化的寶貴經驗。大力發展健康向上的網絡文化,就必須繼續探索符合我國國情的網絡文化管理路子,加強網絡法制建設,堅持科學管理、依法管理、有效管理,加快形成法律規范、行政監管、行業自律等多方相結合的互聯網管理體系,不斷提高網絡文化管理效能。
據了解,作為網絡游戲行業主管部門,近年來,文化部分別從完善政策、內容管理、未成年人保護、行業組織建設、執法監督等環節入手,在加強市場監管、規范行業秩序等方面開展了一系列扎實有效的工作。一方面加快開展《網絡游戲管理暫行辦法》政策評估工作,針對網絡文化建設與管理、移動網絡文化市場管理等課題加強研究,提高政府對行業管理的針對性和前瞻性。另一方面,繼續加強對網絡游戲內容的管理,促進網絡游戲內容審查工作的規范化建設,本著堅持“未成年人保護優先”的原則,文化部聯合中央文明辦、教育部、工信部、團中央等7部門在全行業實施了“網絡游戲未成年人家長監護工程”,并積極指導網頁游戲行業規范自律聯盟,開展“反低俗、揚正氣、促和諧”主題行動。
而近年來,在網絡音樂領域,文化部也一直在積極致力于推動產業鏈各方的共贏發展。2011年促成了由網絡音樂運營企業、唱片公司、第三方機構等多方參與的“網絡音樂行業發展聯盟”的建立。聯盟的成立不僅為促進音樂版權方和渠道方在結算機制和版權費用方面的探討,建立起了一個良好的溝通渠道,而且對完善網絡音樂產業鏈各方的利益分配機制具有積極的作用。業內人士普遍認為,在政府的監督引導下,中國網絡音樂市場正在走向成熟,市場正沿著行業自律加強、版權合作逐步規范、原創內容增加、多種技術進一步融合探索等方向發展。
對此,《倍增計劃》指出,在政府管理和政策支持方面,今后將對網絡文化加強宏觀規劃,并不斷完善政策支持體系,支持網絡文化企業的發展。尤其是要加強知識產權保護體系的建設,積極采用新的科技手段加強對網絡文化作品的保護。
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