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1產業結構
數字游戲產業是指以數字信息平臺為基礎,提供各類電子游戲產品及相關服務的產業。從產品及業務類型的角度來劃分,主要包括各類單機游戲(PC單機游戲、電視單機游戲和掌上單機游戲等)、網絡游戲和新型的手機游戲三大類。
數字游戲產業的基本結構一般包括上游開發商、中游運營商和下游服務商以及配套的設備制造商等。處于各個環節的參與者,分別負責數字游戲的研發、制作、發行、運營、代理、分銷和支持等工作。
2產業發展現狀
(1)產業規模保持快速增長。數字游戲產業在我國誕生于20世紀90年代中期,在這十年中,數字游戲產業經歷了一個快速成長的過程。除單機游戲市場近兩年呈現低迷外,網絡游戲和手機游戲市場都有大幅增長。
2004年,中國網絡游戲收入247億元,比2003年增長了479%,2005年,網絡游戲銷售收入達到377億元,比2004年增長了526%。用戶數量在2005年底達到了2634萬。而據行業研究機構諾達咨詢測算,2004年手機游戲市場收入取得了1758%的增長率,達到884億元,2005年增長567%,達到1328億元。2005年,單機游戲的市場銷售則為2億元左右。
(2)產業整體逐漸步入成熟發展階段。從上述統計資料可以看出,我國的數字游戲產業已經成為一個具備相當規模的產業形態,也呈現出新的特點,產業整體由初期發展階段逐步向成熟階段過渡。
第一,數字游戲產業經過十年探索,已經形成了完整的產業鏈。產業上、中、下游環節的建構完成,產業從最初的研發,到終端消費及相關支持都已經擁有完整的體系,為進一步發展奠定了基礎。
第二,數字游戲產業的競爭態勢已經發生變化。平均利潤下降,市場進入壁壘提高,在優勝劣汰的競爭中,逐漸形成了幾個主要企業占據絕對市場份額的狀況。如單機游戲的寰宇之星、上海育碧,網絡游戲的盛大、九城、網易、金山、新浪、光通等。
第三,數字游戲的產品類型不斷豐富,每年新開發的各類產品多達幾百種。同時,數字游戲的商業模式也呈現多元化。除傳統的產品銷售外,還出現了通過游戲空間進行廣告業務等新的贏利模式。
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