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數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢現(xiàn)狀深度分析


cye.com.cn 時間:2010-6-8 10:21:19 來源:創(chuàng)業(yè)網(wǎng)cye 作者:信息部 我來說兩句

  (三)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)

  1產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)

  數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)是指以數(shù)字信息平臺為基礎(chǔ),提供各類電子游戲產(chǎn)品及相關(guān)服務(wù)的產(chǎn)業(yè)。從產(chǎn)品及業(yè)務(wù)類型的角度來劃分,主要包括各類單機游戲(PC單機游戲、電視單機游戲和掌上單機游戲等)、網(wǎng)絡(luò)游戲和新型的手機游戲三大類。

  數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的基本結(jié)構(gòu)一般包括上游開發(fā)商、中游運營商和下游服務(wù)商以及配套的設(shè)備制造商等。處于各個環(huán)節(jié)的參與者,分別負(fù)責(zé)數(shù)字游戲的研發(fā)、制作、發(fā)行、運營、代理、分銷和支持等工作。

  2產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

  (1)產(chǎn)業(yè)規(guī)模保持快速增長。數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)在我國誕生于20世紀(jì)90年代中期,在這十年中,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一個快速成長的過程。除單機游戲市場近兩年呈現(xiàn)低迷外,網(wǎng)絡(luò)游戲和手機游戲市場都有大幅增長。

  2004年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲收入247億元,比2003年增長了479%,2005年,網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)到377億元,比2004年增長了526%。用戶數(shù)量在2005年底達(dá)到了2634萬。而據(jù)行業(yè)研究機構(gòu)諾達(dá)咨詢測算,2004年手機游戲市場收入取得了1758%的增長率,達(dá)到884億元,2005年增長567%,達(dá)到1328億元。2005年,單機游戲的市場銷售則為2億元左右。

  (2)產(chǎn)業(yè)整體逐漸步入成熟發(fā)展階段。從上述統(tǒng)計資料可以看出,我國的數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個具備相當(dāng)規(guī)模的產(chǎn)業(yè)形態(tài),也呈現(xiàn)出新的特點,產(chǎn)業(yè)整體由初期發(fā)展階段逐步向成熟階段過渡。

  第一,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過十年探索,已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。產(chǎn)業(yè)上、中、下游環(huán)節(jié)的建構(gòu)完成,產(chǎn)業(yè)從最初的研發(fā),到終端消費及相關(guān)支持都已經(jīng)擁有完整的體系,為進(jìn)一步發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

  第二,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的競爭態(tài)勢已經(jīng)發(fā)生變化。平均利潤下降,市場進(jìn)入壁壘提高,在優(yōu)勝劣汰的競爭中,逐漸形成了幾個主要企業(yè)占據(jù)絕對市場份額的狀況。如單機游戲的寰宇之星、上海育碧,網(wǎng)絡(luò)游戲的盛大、九城、網(wǎng)易、金山、新浪、光通等。

  第三,數(shù)字游戲的產(chǎn)品類型不斷豐富,每年新開發(fā)的各類產(chǎn)品多達(dá)幾百種。同時,數(shù)字游戲的商業(yè)模式也呈現(xiàn)多元化。除傳統(tǒng)的產(chǎn)品銷售外,還出現(xiàn)了通過游戲空間進(jìn)行廣告業(yè)務(wù)等新的贏利模式。

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