第四,在數字游戲產業中,國外廠商擁有技術和運營的優勢,長期占據國內市場的主導地位。國內廠商大多充當銷售代理、漢化及外包等業務,缺少自主研發的產品。但是近幾年,像寰宇之星、金山等本土廠商脫穎而出,它們憑借不懈的努力,研發出一批經典產品,深受市場歡迎,占據的市場份額逐年增加,說明我國的民族數字游戲產業力量正在不斷壯大。
第五,網絡游戲成為產業主導。據《2005年度中國游戲產業報告》中的數據顯示,我國網絡游戲產業在2010年將達到170多億元的銷售收入,占整個Cye.com.cn數字游戲市場規模的80%,用戶數量將超過6400萬人。同時,隨著移動通訊技術的升級,手機游戲也呈現出聯網化趨勢,已經出現了多款手機網絡游戲。網絡游戲憑借其豐富的產品類型、巨大的市場吸引力和多元化的贏利模式,無疑將成為數字游戲產業的主導。
最后,游戲產業的發展也帶來了一些社會問題,最主要的就是“沉迷”問題。消費者過分地沉迷游戲,產生了許多負面影響,也給產業本身的發展帶來了不良影響。為解決這個問題,保證產業健康發展,一方面,國家本著“支持與規范”的原則,出臺了相應的政策法規,規范游戲市場;另一方面,各類游戲廠商也開始以行業自律等方式,主動地凈化市場,引導健康的游戲消費,營造良好的發展環境。
(四)電腦動畫
電腦動畫是用計算機生成一系列可供實時演播的連續畫面的技術。電腦動畫可廣泛應用于娛樂與工商目的。電腦動畫在娛樂方面的應用,有影視、游戲、網絡傳播等
|