移動游戲開發(fā)人員都希望自己的游戲能夠實現(xiàn)盈利,我們今天就來討論一下這個話題。
用移動游戲賺錢是一個比較難完成的工作,但是這并不代表這個工作完全無法實現(xiàn)。Game Insight的業(yè)務開發(fā)副總裁Darya Trushkina就表示,開發(fā)人員通過對未來趨勢的分析,就能夠實現(xiàn)這個目標。我們來看一看他對我們提出的一些建議。
投資Windows 8(重要)
如今Windows 8的經(jīng)濟生態(tài)系統(tǒng)還很小,但是這個狀況不會持續(xù)太長時間。Windows 8將會成為游戲開發(fā)人員的沃土。
Trushkina表示:“對于那些想要取得突破的游戲開發(fā)人員來說,我會建議他們考慮針對Windows 8系統(tǒng)開發(fā)游戲。如今iOS和安卓平臺上已經(jīng)過于擁擠,在這兩個系統(tǒng)上與對手進行競爭的成本過高。”
iOS和安卓平臺上的競爭過于激烈,進入這兩個平臺的新游戲很容易被淹沒在眾多其他游戲之中。而微軟現(xiàn)在則很愿意幫助開發(fā)人員進行免費推廣,這能夠為開發(fā)人員省下寶貴的市場營銷預算。
Game Insight的游戲《My Country》(上圖)就在Windows 8上取得了成功,該游戲今年3月登陸Windows 8平臺,現(xiàn)在他們的用戶數(shù)量已經(jīng)超過35萬人。Trushkina表示:“從早期用戶的數(shù)量來看,我們很有可能在Windows 8平臺上實現(xiàn)盈利。Windows 8將會成為一個巨大的市場。“
考慮全球市場,同時針對各個市場進行優(yōu)化
有過在世界上其他市場銷售產(chǎn)品的經(jīng)驗的公司都知道,在美國市場銷量優(yōu)秀的產(chǎn)品,在其他市場上有可能會失敗。移動游戲產(chǎn)品也不例外。
Trushkina告訴我們:“你不能對所有國家設計出完全一樣的游戲。人們需要感覺到這個游戲是專門針對他們開發(fā)的。在美國銷量大好的游戲,在日本市場上很有可能不受歡迎。”
例如,Game Insight發(fā)現(xiàn),日本的玩家在完成游戲任務方面,其速度是美國玩家的6倍,韓國的玩家甚至更快。因此,Game Insight不得不加快了創(chuàng)建新游戲任務的速度,以滿足亞洲玩家的需要。
文化上的差異也會影響到玩家付費購買游戲的行為。Trushkina表示,比起美國玩家,日本的游戲愛好者更愿意付費夠買游戲和游戲內(nèi)的裝備。
Trushkina表示:“相比于美國,日本玩家的用戶平均消費率更高。如果你能為當?shù)氐耐婕议_發(fā)出更加高質量的游戲內(nèi)容,并且針對當?shù)厥袌鲞M行優(yōu)化,他們會更加享受你的游戲,并且花費更多資金。”
了解了日本市場,為Game Insight帶來了很多好處。他們的游戲在日本的銷售量,總是高于其他地區(qū)。作為一個來自外國的游戲開發(fā)商,能做到這一點并非易事。Trushkina表示:“這樣的工作能帶來的好處十分明顯,但是很多開發(fā)人員并不愿意花費時間來對游戲進行本地化工作。僅僅將游戲語言翻譯成當?shù)卣Z言遠遠不夠。”
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