游戲先行一步 電商緊隨其后
不過,說到商業化,更多人會直接
將微信與其母公司騰訊強大的游戲基因聯系在一起。有報道稱,騰訊4億元在韓國投資的kakaotalk(韓國版微信)已試驗成功游戲服務kakaotalk game。而據最新的坊間傳言,微信也已接入三款來自騰訊互動娛樂事業部的社交游戲,進行內測。至于什么時候正式對用戶開放,以及什么時候允許第三方游戲開發者接入,則并未有定論。
在采訪過程,有不少游戲開發者和手游投資人都向南都記者表示,盡管在他們看來,騰訊互娛部會率先吃掉這個大蛋糕中的很大一部分,但微信4億用戶量仍讓他們相信,會為第三方游戲開發者留下一些機會。而眼下,最被看好的細分游戲類別,即為休閑益智類的消除游戲和復雜度稍高的經營類游戲。
值得注意的是,據南都記者了解,同樣是在2012年的12月份,騰訊收購了一家專注于在微信上幫企業做CRM管理的創業團隊,隨后被并入騰訊副總裁戴志康的麾下,繼續從事微信會員卡業務的開發。在被并購之前,布丁酒店、漢庭酒店、速8酒店等均為該創業團隊的企業客戶。
這一類創業方向的基本模式是B2B,諸如給漢庭、速8、同程旅行網等航旅企業提供整體的會員管理解決方案。譬如,為企業提供可以支持多名客服同時在線服務,面向上百萬微信會員提供在線客服的軟件解決方案,基于酒店名稱、地理位置等數據的自動應答,微信對中小企業而言,不需要讓用戶把App下載到自己的終端上,直接通過微信實現服務,將會大大降低他們接入移動互聯網的門檻和投入。
被微信團隊作為Show Case之一的化妝品B 2C電商美膚匯CEO張博告訴南都記者,目前,美膚匯還僅僅是配合微信團隊進行電商運營的內測,并未把重心放在微信之上。而南都記者在親身體驗了美膚匯在微信平臺上的微商城購物流程后發現 ,由于受到HTML5手機界面的呈現方式的限制,以及支付環節的缺省,整體購物體驗與PC端相比,仍較為繁瑣。
或許正如馬化騰在參加全國兩會的間隙接受媒體群訪時所言,對于像電商、O2O、微團購等方向上的嘗試,因為涉及到線上線下的整合,還要包括支付、物流等環節,是選很多行業一起做,還是垂直砸在一個行業里面做深,仍需要繼續摸索。因此,在這一方向上的創業,短期內很難立見成效。
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